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Vos RPs terminés
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David Styles
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410
Compétence du personnage
Compétences
:
Force accrue : sa force est plus grande que la moyenne. Endurance accrue : son endurance est plus grande que la moyenne. Guérison accéléré : les cellules de son corps se régénèrent plus rapidement. Maitrise des armes à feux et des armes blanches.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Mer 29 Jan - 17:14
Coucou, c'est fait
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Gwen Stacy
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1628
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Sam 1 Fév - 9:42
Bonjour
Ce rp est fini
Merciiii
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David Styles
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410
Compétence du personnage
Compétences
:
Force accrue : sa force est plus grande que la moyenne. Endurance accrue : son endurance est plus grande que la moyenne. Guérison accéléré : les cellules de son corps se régénèrent plus rapidement. Maitrise des armes à feux et des armes blanches.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Sam 1 Fév - 11:27
C'est fait !
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Tony Stark
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84
Compétence du personnage
Compétences
:
- Armures - ● MK 1 : Armure crée dans la grotte. détruite ● MK 2 : Armure grise acier (voler, blindage, fragile au gèle). ● Mark 3 : Armure en Or-titanium (vol, blindage amélioré, missiles, mitraillette, peut soulever 2 tonne à bout de bras) ● Mark 4 : Armure idem que mark 3 mais facile à enlever. ● Mark 5 : Armure rouge-argent idem que Mark 3 mais portatif (dans une malette) ultra-facile à mettre mais blindage moins efficace. ● Mark 6 : Amélioration du réacteur ARC offrant plus de puissance (idem que mark 3 plus lance grenade, missile à fragmentation, laser utilisation unique mais très puissant, blindage amélioré, peut soulever 6 tonnes à bout de bras, absorption électrique pour regagner de la puissance). ● Mark 7 : Armure auto-guidée pour l'assemblage aussi puissante que mark 6 - Amélioration Technologiques- ● Nano-machines : Permet à Tony d'avoir de meilleurs réflexes, et de pouvoir contrôler ses armures à distance. Lui évitent aussi les maladies et lui donnent une meilleure force physique (comparé à un humain normal). ● Nanobiomolécules, permet aux armures de soigner Tony. ● Assemblage télécommandé : permet à Tony d'appeler une armure même lorsqu'elle se trouve à des milliers de kilomètres. ● Amélioration blindage pouvant résister aux lasers et à des température de plus de 3000°C. ● Amélioration vol pouvant atteindre une vitesse de mach 6 (un peu près 7200 km/h (uniquement sur les longues distance)). ● Amélioration force de l'armure pour pouvoir soulever 15 tonnes à bout de bras. ● Permet le vol spatial. ● Utilisation de Jarvis (IA) pour contrôler les autres armures offrant un gros soutient en nombre.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Ven 2 Oct - 18:31
Ce rp est terminé, merci
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- Tony Stark -
Groot
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373
Compétence du personnage
Compétences
:
● Taille : sa taille est variable, mais au détriment de son habilité. ● Régénération : s'il reste une branche de Groot intacte, ce dernier peu se régénérer avec le temps. ● Absorption : Groot est capable d'absorber le bois des autres végétaux afin de soigner ses blessures, et accroître sa force.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Ven 2 Oct - 20:18
C'est fait !!
_________________
Je s'appelle Groot !
Erik Lensherr
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150
Compétence du personnage
Compétences
:
- Mutant Oméga : Erik est l’un des mutants les plus puissants qui existent à ce jour - Contrôle des champs électromagnétiques : Erik est capable de contrôler tout ce qui est en métal, même en partie très infime. Il a montré la capacité de manipuler du métal en grande quantité et/ou avec énormément de précision, comme arrêter un astéroïde, paralyser Colossus ou extraire l'adamantium des os de Wolverine. Il est également capable d'assembler ou désassembler des machines complexes simplement par la pensée. La limite exacte de ses pouvoirs, sur un plan purement pratique, est sans limites. Avec ce pouvoir, il peut également manipuler le fer qui est naturellement présent dans le sang des individus pour induire des anévrismes au cerveau, ou simplement faire s'évanouir les personnes qu'il souhaite, contrôler les particules ferreuses en suspension dans l’atmosphère, altérer le champ magnétique terrestre jusqu’à son extension dans l’espace et augmenter sa propre force. Par ailleurs, il peut détecter les téléportations, les illusions et même sentir les objets invisibles à sa propre vision, grâce aux anomalies générées dans le champ magnétique. - Vol : Erik est capable de léviter dans les airs grâce à son pouvoir - Champ de force : Il est capable de générer une sorte de champ de force personnel autour de lui, le protégeant de la majorité des attaques. Tant que son champ de force est actif, il est protégé contre la plupart des coups. Il peut aussi s'en servir pour respirer dans l'espace, vraisemblablement en retenant à l'intérieur l'air nécessaire. - Intelligence : Erik est doté d’une grande intelligence, plus avancée que la moyenne - Combat rapproché : Il possède quelques techniques en corps à corps bien qu’il préfère utiliser ses pouvoirs - Protection contre la télépathie : Erik a il y a longtemps créé un casque bloquant toute action télépathique sur lui.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Mer 11 Nov - 16:54
Ce rp est terminé
Merci
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- Erik Lensherr -
Peter Parker
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Compétence du personnage
Compétences
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● Force surhumaine ● Vitesse accrue ● Agilité surhumaine ● Guérison accélérée ● S'aggriper ● Spider-Sense ● Lances-toile ● Costume Nv1
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Mer 11 Nov - 20:05
C'est fermé
_________________
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Mary Jane Watson
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Sujet: Re: Vos RPs terminés
Sam 5 Déc - 16:39
Hello
Ce rp est terminé
Merci
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- Mary Jane Watson -
Peter Parker
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● Force surhumaine ● Vitesse accrue ● Agilité surhumaine ● Guérison accélérée ● S'aggriper ● Spider-Sense ● Lances-toile ● Costume Nv1
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Sam 5 Déc - 17:31
C'est fait
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Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Mary Jane Watson
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128
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Mer 9 Déc - 11:32
Coucou
Ce rp est terminé
Merci !
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- Mary Jane Watson -
Peter Parker
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● Force surhumaine ● Vitesse accrue ● Agilité surhumaine ● Guérison accélérée ● S'aggriper ● Spider-Sense ● Lances-toile ● Costume Nv1
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Mer 9 Déc - 19:12
C'est fermé
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Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Steve Rogers
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Compétence du personnage
Compétences
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● Force : Captain est beaucoup plus fort qu'un humain normal et peut facilement soulever 500kg à bout de bras. Il peut faire des sauts de 5 mètres de haut et tomber depuis 20 mètres sans se blesser. ● Endurance : Il est très endurant et peut par exemple courir sans problèmes pendant des heures. ● Agilité et vitesse : très agile pour quelqu'un de son gabarit, il est aussi plus rapide qu'un humain avec des pointes à 60km/h. ● Guérison : peut guérir plus rapidement que la normal (2 jours pour une blessure par balle) et résister à des blessures normalement mortelles (comme les balles). ● Combat : Captain est un expert en combat rapproché ainsi qu'aux armes à feu. Il est aussi très très doué avec les armes blanches ● Réflexe: Il à de très bon réflexes et peut par exemple esquiver un couteau lancé sur lui. ● Bouclier : ce bouclier indestructible est l'arme principale du capitaine. Il à la particularité de renvoyé les dégâts qu'il reçoit ainsi que de réfléchir les tirs d'énergie. ● Uniforme blindé : certaines parties de cet uniforme comportent des plaques faites dans le même alliage que le bouclier ce qui permet de résister aux armes à feu et d'énergie. Mais ce n'est pas aussi efficace que le bouclier.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Ven 28 Mai - 11:20
Hello
Ce rp est terminé
Merci d'avance
_________________
- Steve Rogers -
Harry Osborn
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Compétence du personnage
Compétences
:
● Capacités physiques : Harry possède une force, une vitesse, une agilité, une endurance et une résistance surhumaine. ● Guérison : le sérum coulant dans les veines d'Harry lui permet de guérir rapidement de blessures normalement mortels. ● Intelligence : Harry est devenu un vrai génie. ● Planeur lv1: Hobgoblin se déplace sur une aile volante ayant l'apparence d'une chauve-souris. Son planeur lui permet de voler à une grande vitesse, il est très manœuvrable. Le planeur est doté de mitraillettes et lames tranchantes rétractable. ● Costume : le costume de Hobgoblin est à l'épreuve des balles. ● Casque : le casque de Hobgoblin lui permet de se protéger de ses propres bombes de gaz grâce à un filtre. ● Bombe citrouille : ce sont des bombe incendiaire en forme de citrouille, capable de faire fondre de l'acier d'une épaisseur de 7cm. ● Bombe fantôme: bombe en forme de fantôme, projetant du gaz ou de la fumée.
Sujet: Re: Vos RPs terminés
Sam 29 Mai - 10:25
C'est fait
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La haine est bien souvent la fille d'un amour excessif.
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Sujet: Re: Vos RPs terminés
Vos RPs terminés
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